三十五年前のパンフレットに、うちのサイトが載っていました

アイキャッチ|ポケコン 管理人から
アイキャッチ|ポケコン

押し入れのファイルに、三十五年前のパンフレットが挟まっていました。

シャープのポケットコンピュータ、PC-1490UII。大学の生協で配っていたものです。たぶん、学生だった私が持って帰りました。

読み返して、自分のサイトのことが書いてあるのに気づきました。

1991年2月に刷られた、新入生向けのパンフレット

裏面の右下に、小さく「1991年2月作成」とあります。

発行はシャープ株式会社と、全国大学生活協同組合連合会の連名。表紙には「入学から卒業まで 4年間保証」という帯が巻いてあります。

つまりこれは、4月に入ってくる新入生に売るために刷られた紙です。私が大学に入ったのが、まさにその1991年でした。

「必携」と書いてありました

表紙のいちばん下に、こうあります。

BASICでプログラミング、手軽に関数計算、関数ポケコンは理工系学生・研究者必携のツールです。

パンフレット|理工系・研究者に必携

パンフレット|理工系・研究者に必携


▲ 表紙のいちばん下。「必携」と刷ってあります。
出典:シャープ株式会社/全国大学生活協同組合連合会『ポケットコンピュータ PC-1490UII』パンフレット(1991年2月作成)

必携。

入学したとき、購入を推奨されて、ほぼ全員が持っていました。希望者は、という形でしたが、実際のところ持っていない人を見た記憶がありません。メーカーと大学生協が連名で「必携」と刷っているのだから、そういう売り方だったのだと思います。

値段も、学生に買わせる前提の設計でした。単4電池4本で約70時間動いて、重さ250グラム、厚さ14ミリ。

だから、あのゲームはクラスを超えて流行れた

ここで、最初の記事に書いたことが腑に落ちました。

当時、名前のない洞窟ゲームがクラスを超えて流行った、という話です。どうしてそんなに広がったのか、三十五年ずっと「面白かったから」だと思っていました。

違いました。全員が、同じ機械を持たされていたからです。

機種がばらばらなら、プログラムを書き写しても動きません。学部の新入生が全員おなじPC-1490UIIを持っている世界だったから、誰かが打ち込んだゲームが、そのまま隣のクラスまで届いた。

「必携」が、流行を作っていた。

先輩の作ったソフトが、出荷時に入っていました

もうひとつ、忘れていたものがありました。「電言板」です。

パンフレットには、こうあります。

先輩たちの作ったオリジナルソフトを内蔵。オモシロソフトが手軽に使えて、とっても便利。

大学生協オリジナルのプログラムライブラリ、という扱いでした。学生が書いたプログラムが、メーカーの出荷時に本体へ入っていた。使い方と先輩からのメッセージを載せた冊子まで付いています。

これも、全員が同じ機械を持つ前提だから成り立つ話です。

その一覧が、うちのサイトでした

で、その電言板の収録ソフト一覧を読んで、手が止まりました。

パンフレット|インストール済みソフト

パンフレット|インストール済みソフト


▲ 電言板ソフトの収録一覧。LIFEに「天中殺調べと相性診断」「万年カレンダー」、GAMEに「POCKET INVADER」。
出典:シャープ株式会社/全国大学生活協同組合連合会『ポケットコンピュータ PC-1490UII』パンフレット(1991年2月作成)

占いと、暦と、簡単なゲーム。

三十五年前、同じ機械の上で、学生たちが同じものを作っていました。そして三十五年後、私がAIに頼んで並べたものが、ほとんど同じ顔ぶれになっている。

思いついたつもりでいたものは、ひとつもありませんでした。

61,368バイトに、ほらあなは入ります

仕様表に、ずっと知りたかった数字が載っていました。

パンフレット|スペック

パンフレット|スペック


▲ 仕様表のコンピュータ部。RAM容量の行に「プログラムデータエリア61368バイト」。
出典:シャープ株式会社/全国大学生活協同組合連合会『ポケットコンピュータ PC-1490UII』パンフレット(1991年2月作成)

内蔵RAMは64Kバイト。そのうちプログラムデータエリアが61,368バイトです。

いまのほらあなのHTMLと、並べてみます。

 プログラム領域   61,368 バイト
 ほらあなのHTML   20,597 バイト
           → 33.6 %

入ります。三分の一で収まる。

正直、入らないと思っていました。いまのブラウザゲームが、三十五年前のポケコンの記憶領域に収まるとは。

ついでに、サイトのアプリ8本ぶんも足してみました。

 アプリ8本の合計  196,403 バイト

ポケコン3.2台ぶん。このサイトの中身は、ぜんぶ合わせてもポケコン3台と少しです。

画面のほうは、さすがに差がつきました。

 ポケコン   240 ×  32 ドット
 ほらあな   960 × 540
        → 67.5 倍

機種の記憶が、三十五年ぶりに動きました

最後に、ひとつ訂正があります。

最初の記事に、私は「シャープのPC-1490U」と書きました。そう記憶していたからです。

でも、手元にあるパンフレットは後継のUIIのもので、刷られたのは私が入学した年の2月です。表紙には「ボクらのUは64KB!」とあり、本体写真の右上には「64KB UNIV.TOOL」と印字されています。

そして—— パンフレットを眺めているうちに、その「64KB」を見た覚えがある気がしてきました。

ここは正直に書いておきます。この記憶は、当てになりません。パンフレットを見たあとに思い出したことなので、本当に覚えていたのか、いま見たものを覚えていたと感じているのか、区別がつきません。

私は少し前に、神経衰弱のCPUに忘れてもらう話を書きました。そこで入れた仕掛けのひとつが、これです。

覚えそこねたとき、そのカードについて前に覚えていたことも消す。見たせいで、かえって分からなくなる。

CPUにわざとやらせたことが、自分の頭で起きていました。

なので、最初の記事はそのままにしておきます。あれはパンフレットを見つける前に書いたものです。出てきた紙のほうを信じて、たぶんUIIだった、とここに書き足しておきます。


その洞窟ゲームは、いまこうなっています。→ ほらあな
最初の記事はこちら。→ 三十五年前にポケコンで流行った、名前のないゲームの話

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